返回 第291章 陷入停滞的办法  开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家 首页

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第291章 陷入停滞的办法[3/3页]

  保底也是能做到的。

  游戏产业的商业化,就要求游戏必须保证稳定性,也就让游戏套模板、换皮、流水线产物的情况极为常见。

  但这也带来一个后果,就是游戏的新鲜感越来越低,玩过游戏越多的玩家,对游戏的体验越是枯燥乏味,你点开刺客信条的第一眼就是无数个问号,你点开游戏第一眼就是突突突,你点开换皮手游第一眼就是每日任务、自动寻路。

  艺术审美与工业化大众审美的矛盾。

  艺术往往是创作者内心的写照,是内生产物,而且其唯一性不可复制性是其价值的重要依附;而工业化产品必须最大限符合市场需要才能提高销量。

  其盈利是通过大量复制实现的。所以工业化产品是通过市场分析定义的,是外生产品,反映的是大众的普遍需求。

  3A大作代表着最大的投入,最高的工业化水准,最多的销量。但是很多时候不代表着最别致的让人耳目一新的内容,最高的艺术审美。

  因为你要靠堆细节取胜,现阶段不可能堆得和现实-样,总会有破绽的。等到破绽出现后,平时越强调真实感越违和。

  比起堆细节,应该创造一自洽的游玩逻辑,但是想要做到,是比想象之中还要困难的事情,大镖客的大世界玩法中,也是有人吐槽过你赚来的钱要怎么花。

  你可以抢马车、抢商店、打劫路人。

  但是赚到的钱花到哪里去呢。

  日常饮食不需要那么多钱,完全都花不了那么多,马匹也是要最顶级的就够了,除此之外的剩下的可以说完全不需要进行额外的考虑。

  但是不管怎么说。

  曙光游戏都是迄今为止所做的最好的。

  只不过需要再完善一些,就可以成功的构成虚拟世界般的存在,不得不让人第一时间感慨。

  简直是一个奇迹般的存在。

  但是威软也同样必须要在各方面都做好对应的准备呢,不然那的话到时候可就会变得麻烦了。

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