返回 第218章 黑夜孤行者  从游戏制作到制霸全球 首页

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第218章 黑夜孤行者[2/3页]

  室能制作得出来吗?”

  “飞腾工作室不是也制作了《守望先锋》吗?而且《守望先锋》马上就要发布了。”

  “《守望先锋》能和硬核射击游戏一样?他那是射击游戏吗?顶多是第一视角的动作游戏,你看那些枪械,你在现实中找到相同的枪械吗?神吹还有扔飞镖的,这还是动作游戏吗?”

  众口难调,基于对飞腾工作室的信任,玩家们对这款游戏给足了期待,无论是画质,还是各种开创性的新玩法,玩家们也都给足了信任。

  但硬核射击游戏的枪械反馈手感非常重要,对于没有调校枪械射击手感的飞腾工作室,不少玩家还是表现出了忐忑。

  至于《超级弹痕》能不能调整成《cs:go》那样经典的射击游戏,那就是后话了。

  ……

  夜晚总是喜欢衬托孤独和无助,星光有时也并不让人感受到温暖。

  灯光留给了路人,阴暗的角落留给了那些不方便见人的人。

  一个拿着易拉罐啤酒的男人走在空旷的大街

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