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第333章 好好的搞起云游戏[2/3页]
并死掉:这就是本地预测和服务器响应出现了矛盾。”
“而如果采取云游戏,所出现的矛盾,将会比起想象之中还要惊人。”
“即便时代浪潮滚滚向前,云游戏仍旧没有办法完全取代传统途径。显然无论是云端服务器技术进步带来的订阅费用提升,还是部分地区网络传输质量的限制,都让云游戏的大众化难度高于传统途径。”
“即使是最大的云游戏提供商,也没有足够的资源和金钱保证其能够在所有地区建立数据中心和基础设施,这就导致云游戏的延迟问题难以从根本上避免。特别是龙国玩家其中各种复杂的因素又为其推向普罗大众平添了一层门槛。”
“曙光这一步棋子简直是在自寻死路,也不知道他们现在究竟是在想什么,居然会做出这样的举动。”
“毫无疑问,云游戏服务在未来可能会成为主流游戏方式的一种,特别是在全球人类娱乐时间逐渐碎片化的今天,能够随时随地畅玩主流大作是云游戏服务带来的独有先天优势。”
“但是这个和元宇宙比起来就算不上是什么了。”
没错。
在威软的这些人来看。
虽然目前的云游戏的确是有一些发展的空间。
但是时至今日。
目前还看不到云游戏能有比肩电视或电脑出现时,颠覆大众娱乐形式的潜力。作为传播媒介的一种,挑选受众群体显然不符合传播的底层逻辑。
也许就像电视录像带逐渐被时代淘汰,迭代成为价格更低、供应更充足会卫星数字电视一样。
云游戏在成为主流游戏方式的那天,或许也已经不再是“曾经的自己”,但这个日子尚未到来。
正如叶昭口中的说法一般。
现在的时间还看不到世界上从任何一种角度来说。
当然对于任何产品来讲,技术方面的问题绝不是限制发展的关键。
现在市面上的云游戏大多就两种,一是提供盗版游戏,这样避免了高昂的版权费
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