返回 第333章 好好的搞起云游戏  开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家 首页

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第333章 好好的搞起云游戏[1/3页]

  而很快。

  曙光游戏要搞云游戏的游戏顿时传出。

  引起一阵哗然。

  连带着威软的游戏经理们都有些意外。

  “这好好的曙光,居然非得要去碰云游戏这块墓地,要知道我们的重心可是都到元宇宙去了。”

  “没错,云游戏是一种妥协的选择。对于那些不想在硬件上投入太多成本,同时拥有独立百兆、千兆大水管的非核心玩家来说,云游戏也许是一种可行的游戏方式,但元宇宙显然更有潜力。”

  “实际上现在的游戏就已经是云游戏了,关键数据和交互都是在云端进行,而且只需要很少的结构化数据。对于目前的下载速度来说,就算下载一个G的重型游戏到本地,也不过是几分钟而已,对使用并不会造成太大的影响,而且更方便好用,目前看来云游戏的体验还是要差。”

  “每隔15年左右,游戏行业就会在游戏发行方式上发生重大变化。以往的盒式磁带让位给了光盘,而光盘也逐渐被数字下载所取代。现在,随着云游戏服务的出现,该行业随时准备再次发生改变。”

  “但这只不过是当初人的所想罢了,实际上压根就是一种不可能完成的。”

  “当初,云游戏服务刚刚出现并给玩家体验,老牌游戏主机设备公司、硬件专家、甚至以前从没对游戏有兴趣的科技公司,都将目光放在了云游戏服务上。而它们也已经推出了自家的云游戏服务。”

  “可是现在随着潮水退去之后,所有人发现了这条道路远远没有想象之中好走,哪怕是进行优化后的游戏,玩家做出操作后,就立即在本地机上完成渲染,让他能立即看到操作反馈;同时,这个信号通过网络传输给服务器,等待服务器响应——如果这个响应和本地预测相同,那就不理它;否则就要重新渲染。”

  “延迟很高的时候玩一些FPS游戏,经常会看到有人冲出去老远、然后忽然回到他冲出来的地方

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