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第292章 改变一切[3/3页]
停的从事同类型或者同一款游戏的开发工作既会枯燥无趣,也无法进一步体现自己的才华和能力。
此时许多开发者往往会选择跳槽去另一家公司,或者从此开始独自制作游戏。
这同样也是大多数独立游戏的来源。
而且想要好好游玩开放世界游戏,每天所需要的时间,可不是一个小数字。
更何况大多数开放世界游戏。
只是换个地图换个角色换个武器系统,玩法都是一样的,满世界的跑。
因为大地图,不可能每时每刻都是刺激紧张的,跑多了总会累,然后游戏是由任务串联的,等于你玩游戏只是玩这个游戏的任务,不做任务单纯乱玩不到一天就会腻。
这就是“开放世界”的弊端,大部分的世界是开放了,但完全没有游戏性,只是给了你一个大地图。
渐渐地就会发现都是忙碌地从一个任务点跑到下一个任务点,加上游戏党肯定是有一定游戏追求的,比如看剧情、了解游戏全貌。
你就不得不付出更多时间去搜集要素,于是所有的开放世界都是锄大地,哪怕不锄大地也是满地图跑。
玩多了这种自然就腻了。
游戏技术越来越好。各种开放世界任你逍遥。
可是有多少能做到精心设计。
考虑剧情的需要,有效性的需要。
所以任地狱看似拯救公主的简单剧情。黑暗无非就是杀杀杀的剧情,无数个物品细节,怪物细节,关卡细节。
都在向你讲述故事。
最根本原因就是。
时代在改变,消费者在改变,一小撮顶端的大公司妄图以工业化的制造流程在文娱行业持续挣钱。
叶昭作为玩家,厌烦了那些套路。
他想要的是当初打开游戏那种期待雀跃,游戏新功能,新角色,新剧情的激动。
游戏结束的感动不已。
留下深刻的印象。可是市场现状却并非如此。
所以叶昭打算必须要让整个世界都发生惊人变化,只有这样才可以改变一切。
第292章 改变一切[3/3页]
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