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211章 领地争夺[2/3页]

  ,恭喜他获得了服务器里的第一块玩家私人领地,而且还是大型村落。

  这个通告对普通玩家而言意义不大,无非是羡慕妒忌恨而已,但对各大公会而言,却意义重大。

  《抉择》中的领地有两种归属模式,一种是私人领地,另一种是公会领地。

  前者领地所有权归个人所有,玩家必须达到一定爵位才能获得领地,

  后者领地所有权归整个公会所有,并没有爵位要求,只要求公会等级达标就可以。

  公会领地的获得通常有2种途径:

  一是公会整体立功,然后获得领地,公会就相当于一个大型佣兵团,以团队形式为NPC作战或完成任务,从而获得高等NPC的封赏。

  二是公会直接从别的玩家或公会手上夺取领地。

  夺取领地需要宣战,并缴纳大量宣战保证金来获得宣战权,如果胜利,这笔资金的8成就会被补偿给失去领地的一方,另外2成被系统收取。

  如果宣战方战败,这笔资金的5成就会作为战败赔偿金赔给防守方,4成归还宣战方,一成被系统收取。

  宣战方的可参战人数和宣战保证金的多少是根据宣战领地规模、人口、建设和收入等情况,以及领地所有人来决定的。

  当然,公会向个人宣战,因为比较不公平,在宣战保证金肯定有着极大的提升,参战人数上的限制也更大。

  但私人领地也不是没有应对之策,私人领地可以和NPC势力结成同盟或隶属关系,领地所有者还可以把私人领地拿出来作为公会“驻”地,公会方面可以利用领地中的各种设施,但具体权利还要看领地所有者到底愿意提供什么样的权利。

  如果私人领地成为公会驻地,宣战保证金随之下调,宣战方的可参战人数也会有所增加,但相比于宣战公会领地,限制还是更重更多。毕竟守驻地和守自己所有的领地,防守积极性上完全是天差地别。

  此外,私人领地还可以花钱邀请其他公会作为雇佣军帮忙防守,但请来的雇佣军毕竟不可靠,如果在战斗中出工不出力,那就完蛋了。

  现在一线玩家们的功勋值大多在3000点左右,但可以拥有村庄的男爵爵位需要10000点功勋,而且买来的村子最高只是小型规模,还得慢慢往上升。

  在游戏初期,一个好的游戏领地对整个公会的发展无疑是意义巨大的。

  再说

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