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第331章 交叉学科的时代[2/3页]
《T-rex'sJourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。
然而现实却无比打脸。
《T-rex'sJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的小游戏”
“最速营收额突破两千万美元的游戏”
“……”
“最速营收额突破五千万美元的小游戏”
像《T-rex'sJourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩!
可偏偏GRAYFOREST做到了。
而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。
当林灰迅速取得成功之后。
马上就跳出来一批人对林灰搞得《T-rex'sJourney》这款游戏进行花式鼓吹。
曾经被很多人所质疑的“极简”风也成为了被疯狂鼓吹的对象。
甚至于黄静今天在翻看“高玩酷评”时。
黄静发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对GRAYFOREST都是一通舔:
“hello,大家好,我是你们熟悉的高玩君,本期我们来聊聊软件的极简设计。
软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。
可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?
通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:
——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。
大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风
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