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  开始搞了荣誉点、好感度之类的,甚至基本照搬游戏设定,但实际动笔的时候发现不好操作,而且融合起来就变得死板甚至冲突频发,所以咬牙推翻重来。

  其次是技能卡,这是纠结了很长时间才终于确定下来的,因为如果没有这一项的话可能整个故事会变得有些单调,而在技能卡上却可以做出很多花样,譬如“坦克”。

  最后就是剧情大纲了,改了很多遍,废了好多万字。

  但是,从目前的已经更新的二十万字来看,这些努力是值得的。

  说一个大概的对比。

  上一本从开头第一章就有人骂,到我写完那本的时候还有人在骂,可谓开局不利,而且后续的发展脉络也多有诟病,上三江之类大推荐的时候吐槽的人就突然非常非常多。

  可这本真的完全不一样了,到现在为止,虽然难免有读者吐槽,但是骂人的情况基本没有,而且吐槽的占比和上一本相比简直有若云壤。如果上一本被吐槽次数的是100,那这本目前就是1。

  实不相瞒,每次我打

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