返回 第425章 位运算  直播1980:网友教我手搓火箭 首页

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第425章 位运算[3/3页]

  “今天这两招,刻在脑子里。”

  “以后写代码,先看手里有多大的碗,再决定下多少米。”

  这一次,没人再拍桌子。

  十几支铅笔同时落到纸上。

  沙沙声很轻,却压过了炉子里的火星声。

  李建新盯着黑板上的“碰撞箱”。

  小戴盯着那一排0和1。

  他们看林希的眼神,彻底变了。

  那不是仰慕。

  那是一群第一次抬头看见山顶的人,终于明白自己脚下这条路,到底能通向哪里。

  解决了碰撞箱和位运算,十几个大学生看林希的眼神全变了。

  但林希知道,底层逻辑只是骨架。

  游戏能跑,只是及格。

  能让人骂着还想再开一局,才叫产品。

  他喝了口茶,扫了一圈研发室。

  “功能跑通了。”

  “但打起来像往棉花上抡拳头。”

  李建新苦着脸点头:

  “对,干巴巴的。”

  “像两块橡皮擦打架。”

  林希放下茶缸。

  “因为没上血肉。”

  “游戏不光是数学,还是心理学。”

  他拿起粉笔,在黑板上写下三个字。

  多巴胺。

  十几个大学生面面相觑。

  这词他们听过。

  但没人想过,写游戏还能写到这上面。

  林希问:

  “谁打过靶?”

  李建新愣了一下。

  “军训打过。”

  “枪托撞肩膀什么感觉?”

  “疼。”

  他想了想,又补了一句:

  “但挺带劲。”

  “对。”

  林希点头。

  “动作只要给了足够强的即时反馈,大脑就会记住。”

  “它会催你——再来一次。”

  他指向屏幕。

  “现在的问题是,开炮静悄悄,爆炸软趴趴。”

  “玩家按下键,大脑收不到确认信号。”

  “当然觉得没意思。”

  小戴推了推眼镜,小声问:

  “那怎么加?”

  “三个地方。”

  林希竖起一根手指。

  “第一,开炮瞬间。”

  他坐到开发机前,敲了几行汇编。

  屏幕渲染原点,被他硬生生往开火方向偏了两像素。

  下一帧,再拉回来。

  “炮弹飞出去那一帧。”

  “画面抖一下。”

  “幅度别大。”

  “大了叫晕,小了才叫劲。”

  “编译。”

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