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第236章:玩家们倍感超预期惊喜[2/3页]

  某大学寝室,几个大学生此刻正围在一块看这段实机演示视频,他们都玩过《绝地求生》这款大逃杀类型的游戏。

  其中一人不由得说道:“原来《机战风云》是科幻版本的大逃杀类型啊!”

  另一位室友说道:“不对,这游戏跟《绝地求生》还是不一样的,感觉像是大逃杀、英雄联盟还有守望先锋的缝合怪?”

  旁边的一个人颇为振奋地说:“不不不,能缝合成这样应该说是博采众长后的完美融合。玛德,我一直在说守望先锋赶紧出个大逃杀模式,就是不出,这下《机战风云》可以先行体验,这游戏我要玩儿!”

  坐在电脑前的一位大学生说道:“从这段实机演示来看,确实很吸引人,玩法很新颖。”

  就在这时,实机演示视频里进入了下一个阶段。

  几个大学生看到视频玩家躲在一个角落,然后放下一个特殊信标,接着开启呼叫支援。

  不一会儿,视频玩家把视角主动转移到空中,几个大学生发现了一个空降舱从天而降。

  “卧槽——!”

  众人看到空降舱里走出了三个原本已经挂掉的队友都大吃一惊。

  “我去,还可以复活的吗?”

  “6666!”

  “我还以为跟《绝地求生》那样只有一条命,挂掉之后这局就只能双手离开键盘默默观战,居然还有复活的机会。”

  “原来如此,队伍至少有一人存活撑到下一阶段,就有一次复活的机会。”

  “这个可以这个可以,确实跟《绝地求生》不一样。”

  “有复活机制确实友好得多,能减少玩家的挫败感,减少游戏带来的负反馈。”

  “只是这样一来,其它队伍建立起来的优势不就在下一阶段被磨平了?打一局游戏会不会节奏太慢了?”

  他们继续看下去后很快就发现,这游戏节奏实际上挺快。

  而且复活的队友也不是没有惩罚机制,比如挂掉后再复活时,原来的装备和属性都没有了,相当于是一个白板属性的新角色。

  但也可以迅速把白板的复活角色迅速拉起属性,前提是要有资源。

  这就需要队伍整体分配资源,如果存活队友背包的资源很少,那么复活的队友天然的就弱了不少。

  从游戏剧情上来解释,新空降支援下来的队友,没有外星科技的加持,弱也就正常。

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