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第120章 游戏设计[2/3页]

  来了。

  “要那种养成类型的题材,打怪升级,各种解谜为一体的游戏,要有很高的趣味性,其中的互动要做的足够有趣才行,现在的npc对答都是模式化,就算给了选择也是固定的几个选项,我们得创新一下。”

  “比如闯关解谜,玩家输入语言对答,游戏关卡能根据玩家的语言信息做出各种应对,而且关卡不是固定不变的,要有随机性,一万人有一万种应对模式,这样能增加玩家的积极性,讨论性。”

  “打怪升级方面,要有平衡性,没有氪金打一切的说法,而且就算氪金也不能直接增加战力,他们可以找人交易互动,至于什么土豪体验氪金感就算了,当年我也是穷比一个,明白这种感受。”

  国内游戏方面基本上被几个大厂商垄断了,像企鹅厂,米游,天易等厂商,都是游戏界大佬级,端游和手游都有涉及,如鹅厂他们的宗旨是用钱创造快乐,天易可能就是你花钱你还是个孙子。

  “养成方面就简单了,养殖,建房子,航海,抓鱼捞虾什么的都可以,几个方面串联起来,各种奖励,让玩家全面发展。”

  “不能出现解谜不了就不能玩的事情,要有多样性,而且最好是一个完整的世界观,为以后更新章节做铺垫。”

  陈牧说着游戏的一些信息,普通寻常游戏已经没什么吸引力了,想要在游戏市场占领一席之地,必须要有足够优秀的作品才行,还要有足够的资本。

  “ok,没问题,但是这样做出来的数据包可是非常大的,老板应该再买一些服务器了,要改装一下,我在做个云端服务器,不然怕是很多玩家的电脑都带不动。”

  “啧啧,这也就是我了,不然这换成任何一家公司都得歇逼,那庞大的计算能力能直接让那些公司的服务器死机,还有那智能化,自由交互能力。”

  “手游的话需要做一些调整,没办法做到电脑那种,毕竟

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